約 4,569,837 件
https://w.atwiki.jp/dt2019/pages/32.html
神 ミスター・シゲオ キング・サダハル (プロの壁) S+ シロえもん ドランプ ドラ一郎 S もん太 エーモンド クロえもん オレえもん S- スパイドル ひろし ランディ A+ ポコえもん 覚醒グリえもん プンタ A ウルル アリス エモル マヅイ B+ 平井 小松川 キヌえもん ドラビ ドドラ B スズえもん レツ ヒョロえもん (代表の壁) C+ チビえもん トラえもん グリえもん C ボロ助 イリえもん 馬場 新橋 D ピョコえもん パクえもん E 門賀 ゴンノスケ 白山 ミケえもん F みかちゃん ドラえもん ベイブ
https://w.atwiki.jp/dorabase/
09/9/21をもちましてこのドラベース@wikiを終わらせていただきました。 2009/09/21 管理者mac
https://w.atwiki.jp/purosupkakuu/pages/16.html
クロえもん シロえもん
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3824.html
ストレートフラッシュ(OCG) 通常罠 相手の魔法&罠カードゾーン全てに カードが存在する場合に発動できる。 相手の魔法&罠カードゾーンのカードを全て破壊する。 罠 罠破壊 魔法破壊
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/624.html
英名:Straight Flush レアリティ:U 絵師:中島鯛 番号:BS04-108 収録:ブースター04-龍帝 コスト:5 軽減:5 シンボル:黄 種類:マジック 『メイン』 自分のフィールドに系統:「四道」を持つスピリットが5体以上いるとき、系統:「四道」を持つ 自分のスピリットすべてを破壊して、相手のスピリットすべてを破壊する。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+4000する。 備考/性能 破壊効果/全体破壊/四道サポート参照:四道 公式Q&A/ルール 更新:110208/Q1 Q.1 自分の「フィールド」に系統:「四道」を持つスピリットが7体いるときにこのマジックの効果を使ったら、5体だけじゃなくて全部破壊しなきゃいけないの? A.1 はい、系統;「四道」を持つ自分のスピリットすべてを破壊します。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS04-黄へ戻る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2890.html
ドラベース ドラマチック・スタジアム ドラえもん超野球外伝 【どらべーす どらまちっく すたじあむ どらえもんすーぱーべーすぼーるがいでん】 ジャンル 超 (スーパー) 野球 (ベースボール) 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 バンダイナムコゲームス(ファミスタチーム)コスモマークオンライン 発売日 2007年12月20日 定価 4,800円(税別) 判定 クソゲー ポイント プロモーション詐欺の先駆け使えるチームがドラーズだけ劣悪なグラフィックBGMすらクソ野球ゲームではなくドラベースごっこ ドラえもんシリーズ コロコロコミックシリーズ 概要 特徴 問題点 評価点 総評 売上 概要 月刊コロコロコミックで2000年~2011年に連載されていたドラえもんの設定を用いた人気野球漫画『ドラベース ドラえもん超野球外伝』(*1)のゲーム化。 本作は韓国、台湾、シンガポールなどといった海外でも人気の破天荒なSFスポ根漫画であり、一度もアニメ化されたことがないということも相まって、原作ファンの子供たちの期待は非常に大きかった。 しかし発売されたソレは、原作の雰囲気こそそれなりに再現しているものの、それ以上に歪さも目立つ代物であった。 特徴 他の野球ゲームとの違いは、原作同様「ひみつ道具」を試合中に使用できること。 例を挙げると、「タケコプター」はホームランをアウトにしてしまうことが可能。 攻撃時及び守備時にしか使用できない道具もあれは、両方で使えることもできる道具もある。ただ道具は原作同様3つまでしか使用できない。 また使える道具は原作よりも少ない。さすがにこればかりは仕方ないのだが。 「必殺打法」と「必殺投法」 試合中にタッチペンで線をなぞると特定の選手のみ使用することが出来る。 打法は3回、投球は5回の使用制限がある。投球はストライクを取るだけの効果しかないので、いざと言うときに使用することが大事になる。 なおこれを使うと力の入った静止画が写される。見る価値はあり。 どちらかを使用された場合には止める方法は同じく必殺技を使うしかない。しかしこの仕様には問題がある(後述)。 「カップトーナメント」 本作はストーリーモードが無い代わりにこのモードがある。ようは様々なチームにトーナメント方式で勝っていくモード。「グリーンカップ」など6つのカップがある。 決勝には原作の強敵が待ち構えており、勝つと相手チームからライバルキャラを引き抜ける。 問題点 キャラゲーとしての問題 長期連載されている原作付きのキャラゲーにも拘らずストーリーモードはなく、対戦しかできない。 キャラゲーであるのにも拘らず、使えるチームは江戸川ドラーズただ1つ。 原作では多くの魅力的なライバルチームが存在したし、本作内でもチーム自体は多数が収録されているだけに、他のチームを全く使えないというのは残念なところである。 ただしドラーズとの対戦時を除けば、ライバルチームの描写は原作でも本当に最低限だったため、ドラーズのみが主人公なのはそこまで間違っているわけでもない。ゲームだからこそ他のチームでも遊ばせてくれよ、という思いは少なからず生まれてしまうが。 一応条件を満たせば、助っ人としてボスチームの主要キャラクターや隠しキャラのアカえもんが使える。ただしチームとしてではなく、あくまでドラーズの補助メンバー扱い。 原作でも山寺ベアーズのポコえもんや、荒川ホワイターズのシロえもんがドラーズの試合に臨時で登板したことがあったため、これらの展開を再現できる要素にはなっている。 敵チームの選手は大半がモブ扱い。 登場する選手のほとんどは外見上の違いが無い。主人公チームのみ全員が固有の外見と名前を持つが、他は各チーム数人のライバルキャラのみが固有のグラフィックと名前を持っている状態。 確かに原作でも数人のライバル以外は人数合わせのモブに近い描写だったが、極端な巨漢や小兵、目立つ髪型など見た目上の個性は出ており、全て同じというのは流石に切り捨てすぎ。 またカップは6つあるが、作中でそこそこ目立っていたドラ一朗が所属する房総タートルズと、レツが所属する江戸川ボローズが何故かモブ扱い。たしかにキャプテンと投手以外はロクに作画もされていなかったチームではあるが。 野球ゲームとして完全に破綻している もっとも、『ドラベース』としてなら許容範囲のものも多い。 バッターの必殺技がほぼ確実にホームランになる(*2)。必殺持ちのバッターに必殺打法を使用されるとどうしようもなく、必殺投法持ちの投手でしか対抗できない。この点は『ドキドキプリティリーグ』(PS1 1997 エクシング)と同じシステムである。 そもそもの話、必殺技を使わなくとも異様に長打率が高い。ただしこれについてはおおむね原作通りの再現ではある。 守備にも色々奇妙な挙動がある。 原作では捕手だったキャラに外野をやらせるといきなり肩が良くなったり、一塁手のキャラが捕手をやると肩がよくなるといった意味不明の仕様が存在する。 タッチアップが無い 。たしかに原作は草野球という扱いだったが犠牲フライはあった。 なお、ここでの「草野球」とはアマチュア野球のことを指しており、実際作中登場する選手のほとんどは本職持ちである。このため「草野球のドーム大会」などという一見奇妙な設定もある。 守備側がボールを取ると足がめちゃくちゃ速くなり、速いランナーが遅いはずの選手にタッチアウトにされる。 外野が動いていたら内野もみんな同じ方向に動く。ファミコン時代の『ファミスタ』じゃないんだから……。 ちなみに捕球は完全なオート操作で、実質的に運次第。とはいえ、このこと自体は操作の簡略化や、ゲーム進行のテンポアップにつながってもいる。ただ、オート操作なのに野手が全員そろって同じ動きをするため、見た目がとても格好悪い。 また格好悪いだけでなく、塁を守っているはずの野手が平然と持ち位置を離れるという、ゲーム上の難点にもなってしまっている。 捕球まではオートだが、送球はプレイヤーが手動で操作する必要があり、独特すぎる選手の挙動に慣れないうちは送球させた塁に野手が居なくて暴投に化けるエラーが頻発する。いくらプレイヤーの指示とはいえ、誰も守っていない塁に向かって送球するのは明らかにおかしい。しかもたいていの場合、そこは捕球した本人が放棄した守備位置である。そして繰り返すが、この事故はプレイヤーが熟練するまで頻繁に起こる。 念のため補足しておくと、ボールが捕球された後は、手の空いている近くの野手が自動的にベースカバーへ走る。カバーに入った選手が塁についてから投げれば、暴投にはならない。 ……要するに、本作で出来ることは次の年に発売された藤子ゲーと同じ「主人公ごっこ」であり、リアルな野球ではない。 売りの秘密道具もいつでも使えるわけではなく条件付きでの強制発動。 その「条件」についても、ゲーム内や説明書からは参照できない。そのため何も知らないプレイヤーからすれば、実質的にランダム発動の単発イベント扱いのようなものである。 一応、どの道具を使いたいかは毎回の攻撃・守備の切り替えタイミングごとに選択できる。あくまでも使用するかもしれない候補になるだけで、必ず使ってくれるわけではないが。なお使用された道具はもう選べなくなるが、選択しただけで使われなかった道具は以降の機会にまた選べる。 ただし一回の攻撃・守備ごとに一つずつしか選べないので、立て続けに複数の道具を使ってたたみかけるといったことはできない。ゲームバランス上の調整なのだろうが、原作では連続して使うことも多かったため、ここは少し残念なところである。 道具は一試合ごと毎回ランダムに三種類が割り当てられ、すべて一回ずつのみ使用できる。このこと自体は原作における試合ルールそのまま。 打つ、投げるをタッチペンで行うのはまだしも、走塁や守備もタッチペンのみで操作性が悪い。 必殺投法と必殺打法には実は相性の概念があるのだがゲーム中での説明は無い。 また全選手には『パワプロシリーズ』のように特殊能力が設定されているのだが、こちらも説明がない。 これらは後々原作の掲載誌にて説明された。……説明書かゲーム中で説明すべきでは? 一応、原作における必殺打法の大半は特定の魔球を破るために編み出されたものなので、相性に関してはその再現であると言えなくもない。また特殊能力も、選手の個性化にはなっている。参照する手段がゲーム内に存在しないのは困りものだが。 その他の問題 グラフィックはかなり貧相。ファミコン並みとまで言われるほど。 実際のところファミコン並みは言い過ぎなのだが、後述の音声面も含めて、DSソフトとしてはかなり残念な部類になってしまっている。正確に言えばゲームボーイカラー並みといったところか。 影等がほとんど描写されずベタ塗りのフェンス、1ドット線で書かれた文字、妙に小さく完全につぶれてしまっている守備選手等々…… 初報では3Dポリゴンで描かれたクロえもんが掲載されていたのだが、その後は情報が途絶え、久しぶりに情報が出たと思えば何故かこうなっていた。 またゲーム中の顔グラは、とある非公式ファンサイトから顔イラストを流用したものとされている。何故本編イラストや描き下ろしを用意しなかったのか…。 BGMに関してもただピロピロピロと電子音声を垂れ流しただけで、お世辞にも出来がいいとは言えない。 SEも酷い。バットの音などに迫力がほとんどなく、投手が球を投げるときには「ピュ~」とやる気の無いSEが出る。 「アウト」「セーフ」「ストライク」などのボイスもただの電子音声であり、熱さもへったくれもない。 また作中でキャラのボイスが流れることはない。アニメ化されていない作品なので仕方ないといえば仕方ないが…。 ドラえもんがいない。 『ドラベース』の再現としてはあまり間違っていないのだが、原作を知らない人にとってはかなり問題。 よくよく見れば違うとはいえ、知らない人が見れば「ドラえもんのゲーム」と勘違いしかねないパッケージではある。パッケージ裏には「ひみつ道具が使える」旨がうたわれていたり、おなじみ「タケコプター」や「ビッグライト」などのカットインが紹介されていたりするのもそれを助長している。 にもかかわらず、本作は説明書にもゲームの中にも『ドラベース』の世界観やキャラクターに関する説明が一切存在しない。知らずに買ってしまったプレイヤーは、まるきり意味が分からないまま、ドラえもんのパチモノめいたキャラクターたちが行う野球のような何か、というシュールな世界を強要される。 また出番自体は非常に少ないとはいえ、一応『ドラベース』本編にもドラえもん本人は登場し、ドラーズの一員として野球へ参加していた。そのためメインキャラとしては難しくとも、隠しキャラとして登場させる程度のファンサービスはあってよかったように思われる。 評価点 OPとPVは良質。アニメ化されていないドラベースが声無しとはいえアニメになっているのはファンにとっては嬉しいところ。 原作者のむぎわらしんたろうも単行本で「長年の夢が叶いました」とコメントしている。 キャラゲーとして最低限の再現性はある。 とりあえず、ドラーズを操作し試合をしている気分は味わえるようになっている。ドラーズに限れば、各選手の見た目もおおむねきちんと再現されている。 やたらと長打が飛び交う大味な試合展開や、どこか間の抜けた守備の動き方なども、ドラベース「らしい」展開ではある。必殺打法やひみつ道具などと合わせて、読者の印象に残りやすい「超プレー・珍プレーが続出する野球」をイメージして意図した設計とも思える。 試合の臨場感は楽しめる。 ひみつ道具や魔球、必殺打法などが使われる際には迫力のあるカットインが入り、試合の流れを盛り上げる。演出としてはやや簡素に終わるが、試合の邪魔にならない的確なテンポともいえる。 魔球や必殺打法などは、独特のスライド操作で使用する。余計な手間と言ってしまえばそれまでだが、自分が魔球を操っている手ごたえを感じられるような、適切な操作性にはなっている。 こと魔球ごとに違う「書き筋」は、いずれもまさにその魔球、まさにそのキャラクターといった描線で差別化されており、原作を知っていれば納得感は高い。 過剰に複雑な操作が要求されることもなく、一度覚えてしまえばわかりやすい操作で気軽に投げられるのも評価できる。 ただし書き方はゲーム内のチュートリアルを読んで覚える必要があるため、プレイヤーが使い方を覚えるまでのハードルは少し高い。チュートリアルはムービー表示されるだけで、実際に使い方を練習できる場面が実戦のみというのも困りどころ。 なおデフォルト投手の「ひろし」は魔球を使わず基本的な投球だけで戦うスタイルなので、魔球の使い方に慣れないままでも戦い抜くことは可能。というか魔球を使うには投手をわざわざ助っ人に選んで入れ替えなければならないため、魔球をほとんど使わないまま終わったプレイヤーも多かったものと思われる。しかもゲームバランス上の配慮か、魔球を投げる投手は魔球以外の面でひろしより劣る。そのため魔球の扱いに慣れていないなら、下手に入れ替えるよりひろしのままの方が安定するのもそれに拍車をかけている。 試合ごとの所要時間がコンパクト。 そもそも原作からして草野球のため、原則として7回制になっている。本作では5回制や9回制に変更することもできるが、いずれにしても試合はテンポよく消化していける。 投打については簡素ながらも最低限の駆け引き要素がきちんと入っており、その一方で守備は半ばオートという思い切った省力化。このことによりメリハリや臨場感は残しつつ、気軽にどんどん試合を進行できるテンポも両立させている。 何より、体感的には漫画の中で描かれる「草野球」の展開に近い流れが楽しめるという点は評価できる。あまり細かく「現実の野球」の再現に寄せた場合、「漫画の中の野球」のテンポからはかけ離れてしまっていた可能性が高い。 当時のファンの多くが子供であったことを踏まえれば、一回当たりのプレイ時間が長引きすぎないことも立派な評価点となる。過度に短すぎるわけでもなく、適度な没入感を味わったうえで終えるくらいのうまい落としどころへ調整されているのは高評価。 細かいところの再現が豊富。 こと敵チームに関しては、かなりマニアックなところまで多数が採用されている。 選手の大半がモブ扱いとはいえ、意外なキャラクターが名前とグラフィックをもらって再現されているケースもある。 システムの説明が丁寧。 紙の説明書だけでなく、ゲーム内にマニュアルが用意されており、必要に応じ動画も交えて分かりやすく操作を説明してくれる。項目ごとに分けて参照することができ、検索性も悪くはない。 ただ、本編のプレイ中には参照できないという欠点がある。ゲーム内のマニュアルでは動画による指示もあるのに、その場で実際の操作を試すことができないという点も少々残念。前述のように、特殊能力などの深い部分についての説明がないといった難点もある。 総評 原作の再現性はそこそこ高く、『ドラベース』のファンなら楽しめなくはない完成度にはまとまっている。 対戦相手のチームなど細かいネタも意外に拾われていて、ゲームテンポの良さも加わり、気軽な繰り返しプレイに向いた一本と言っていいだろう。 その一方で「ドラベースを知らない人」に対してはひたすらに不親切なつくりであり、まさに典型的なキャラゲーと解釈されかねない存在ともなっている。 そもそも『ドラベース』のゲームとしても残念な要素が多々ある上、「アイテム入り野球ゲーム」と見ても無視できない問題点を抱えている。 特にシナリオ要素が全く存在しない件に関しては、本作のゲーム性やコンセプトからして、あまりに残念な欠落となってしまっている。 更にはシステム、グラフィック、BGMなどの目立つ部分に粗削りな面が集中しており、クソゲーと言われてしまっても仕方のないところではある。 『ドラベース』のファンアイテムとしては悪くない面も多数あるだけに、それを抱擁するゲームシステムに粗が多すぎたことがただただ悔やまれる。 売上 開発中の事故で仕様変更が繰り返されたとしか思えない凸凹な出来ではあるが、人気漫画の初ゲーム化ということもあり、クリスマス商戦なども手伝って発売後には品切れが続発した。 最終的には20万本程度を売り上げているが、本作の評価がたたってか続編では売り上げが半減している。
https://w.atwiki.jp/rsfrta/pages/122.html
←90日目 91日目 92日目→ 本編 実施日 2021年9月13日 トークテーマ フラッシュ BGM 題名 10℃ 作曲者 しゃろう リンク https //youtu.be/h6VdSjyUbbo 統計 項目 詳細 記録 試行回数 累計 26704回 今回分 400回 前日比 +46回 平均 293.4505回 週平均 326.1429回 経過時間 累計 159 47 56 今回分 1 59 36 前日比 +0 00 04 平均 1 45 22 週平均 1 44 44 平均試行時間 今回分 17.940秒 前日比 -秒 平均 21.543秒 週平均 19.269秒 達成率 累計 4.1100% 今回分 0.0616% 100%まで残り 1910.3163日 近況 先日、姉の結婚式の動画を無事納品し、やっと新しい動画を作る体制になりました。新作動画ゆっくり待っててね! 備考 主な役・テンパイ スーパーチャット 時間 金額 内容 総額 -- -- ¥----- ----- ¥------ タグ
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1397.html
らいと版 進化せよ!一本足打法 解説攻略方法 基本情報取得可能な絆一覧 取得可能な宝箱一覧 1話 ペア練習の始まり 2話 期待に応えてみせる 習得可能スキル一覧 ※作成中 コメントフォーム 解説 基本はノーマル版と同じ。 ▼月属性の練習メニューと獲得やる気Pt一覧(未完成)▼ ランク カード名 属性 獲得Pt 獲得やる気Pt 力 速 技 ★ イメトレ 月 5 5 5 ★1.00 ★★ ノック 月 11 11 11 ★2.33 ★★ 連携守備 月 14 14 14 ★2.67 ★★★ 瞑想 月 20 20 20 ★3.00 ★★★ 総合練習 月 24 24 24 ★3.33 とりあえず以下の3パターンを覚えておくとええんちゃう? ★2(ノック)×3=★7.00 ★2(連携守備)+★2(ノック)=★5.00 ★2(連携守備)+★3(総合練習)=★6.00 攻略方法 推奨属性: デレスト有能キャラ早見表花SSR花SR以下 蝶SSR蝶SR以下 風SSR風SR以下 月SSR月SR以下 その他有能な☆3選手達 その他ドリル持ち 基本情報 基本デッキ(7枚) 枚数 ランク期限 カード名 属性 獲得Pt 効果 力 速 技 3 ★ ダッシュ 蝶 0 8 2 3 ★ キャッチボール 風 2 0 8 1 ★ イメトレ 月 5 5 5 ▼追加メニュー▼ 枚数 ランク期限 カード名 属性 獲得Pt 効果 追加必要Pt 力 速 技 力 速 技 1 ★ ダッシュ 蝶 0 8 2 - 0 5 0 1 ★★ 投げ込み 蝶 0 20 9 - 5 21 3 1 ★ キャッチボール 風 2 0 8 - 0 0 5 1 ★★ バント練習 風 9 0 20 - 3 5 21 1 ★ 予定調整+1・S - - - - S型メニュー2枚と同時に実行休憩までの期間1ターン延長したあと消滅する 10 20 10 1 ★ 予定調整+1・T - - - - T型メニュー2枚と同時に実行休憩までの期間1ターン延長したあと消滅する 10 10 20 1 ★★ 走力メニュー刷新 - - - - S型メニュー2枚までと同時に実行可能獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する 60 100 100 1 ★★ 技術メニュー刷新 - - - - T型メニュー2枚までと同時に実行可能獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する 100 60 100 取得可能な絆一覧 色 総数 恒常 ランダム 試合 3 2 0 1 26 15 10 1 22 19 2 1 取得可能な宝箱一覧 [部分編集] 話数 キャラ名 内容 ターン 宝箱 宝箱の中身 第2話 - 本大会 決勝-勝利 - 木 ソウルストーン(種)×40 銀 ソウルストーン(芽)×15 金 ソウルストーン(花)×1 1話 ペア練習の始まり ▼テーブル表示▼ [部分編集] 色 キャラ名 残りターン数 必要★数(コンビ時) 取得絆数 備考 8 7 6 5 4 3 2 1 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 いろは ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ★8-10(?) ★-11(5-) ●2 ●3 コンビ:和香 柊 ➤ ➤ ➤ ★13-19(5-9) - ●2 - コンビ:竹富 新田 ➤ ➤ ➤ ★-7 - ●2 - ランダム 竹富 ➤ ➤ ➤ ★11-(4-5) - ●2 - コンビ:柊 和香 ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ★14-19(-6) ★7-9(-5) ●2 ●3 コンビ:いろは 中野 ➤ ➤ ★3.33 - ●1 1 1 - - 中野は★3(24)で達成 ▼ここまでの取得可能な絆一覧▼ 色 総数 恒常 ランダム 試合 1 1 0 0 10 8 2 0 8 8 0 0 2話 期待に応えてみせる ▼テーブル表示▼ [部分編集] 色 キャラ名 残りターン数 必要★数(コンビ時) 取得絆数 備考 8 7 6 5 4 3 2 1 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 東雲 ➤ ➤ ➤ ★6? ●2 ランダム いろは ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ★11-12(?) ★13-(?) ●2 ●4 コンビ:和香 柊 ➤ ➤ ➤ ➤ ★?(-6) ★?(3-) ●3 ●3 コンビ:竹富ランダム 竹富 ➤ ➤ ➤ ➤ ★8-10(?) ★14-16(-6) ●1 ●3 コンビ:柊 宇喜多 ➤ ➤ ➤ ★4-6 ●2 ランダム 和香 ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ★?(-6) ★9-(-7) ●3 ●3 コンビ:いろは 坂上 ➤ ➤ ★4.00 ●1 1 1 試合勝利 各1個ずつ 残りターン5でいろは・柊・竹富が残っている中で宇喜多が出現すると和香が出現しない ▼ここまでの取得可能な絆一覧▼ 色 総数 恒常 ランダム 試合 3 2 0 1 26 15 10 1 22 19 2 1 [部分編集] 習得可能スキル一覧 ※作成中 ▼習得可能スキル(ピンク)▼ スキル 必要Pt 必要絆数 効果 力 速 技 打力の秘訣は下半身 800 7 50 おしえてベアマックス 1500 7 50 データの引き出し 1500 7 50 制球重視の秘奥義 1200 7 45 守備職人の秘奥義 1200 7 45 牽制の秘奥義 1200 7 45 追撃の秘奥義 1100 7 44 投球術の秘奥義 1200 7 45 技巧投手の奥義 1200 7 45 ミートの秘奥義 1100 7 44 起点の秘奥義 600 7 45 奪三振の秘奥義 500 7 44 球質の秘奥義 500 7 44 速球の秘奥義 500 7 44 城塞崩しの秘奥義 500 7 44 走力の秘奥義 500 7 44 テリトリーの奥義 600 5 34 守備集中の奥義 600 5 34 牽制の奥義 600 5 34 球持ちの奥義 500 5 32 制球重視の奥義 600 5 34 緩急の奥義 600 5 34 クセ者の奥義 600 5 34 守備職人の奥義 600 5 34 勝負師の奥義 600 5 34 悪球打ちの奥義 600 5 34 守備の奥義 500 5 32 信頼の力 420 5 36 巨匠の気まぐれ 380 5 32 超全力投球の奥義 400 5 34 アスリートの奥義 400 5 34 高速守備の奥義 400 5 34 内野安打の奥義 400 5 34 ノビの奥義 420 5 36 電光石火の奥義 400 5 34 全力投球の奥義 400 5 34 起点の奥義 400 5 34 ▼習得可能スキル(極意)▼ スキル 必要Pt 必要絆数 効果 力 速 技 守備範囲拡大の極意 170 170 170 5 5 好打者の極意 200 200 200 7 7 守備の極意 100 1 ミートの極意 100 1 超全力投球の極意 450 12 アスリートの極意 450 12 荒れ玉の極意 450 12 奪三振の極意 400 10 高速守備の極意 450 12 快速の極意 500 14 内野安打の極意 450 12 速球の極意 300 6 走力の極意 300 6 投手威圧感の極意 450 12 尻上がりの極意 450 12 投手筋力強化の極意 450 12 強襲の極意 400 10 野手筋力強化の極意 450 12 投手威圧の極意 400 10 無回転の極意 400 10 強肩の極意 450 12 一発の極意 400 10 好機活用の極意 300 6 パワーの極意 300 6 ▼習得可能スキル(その他)▼ スキル 必要Pt 効果 力 速 技 左打者封じの心得 右打者封じの心得 流れ呼びの心得 勝ち運の心得 テンポの心得 ラッキー封じの心得 左投手封じの心得 80 80 80 敵投手が左投げの場合、ミート・パワーがわずかに上昇する 右投手封じの心得 80 80 80 敵投手が右投げの場合、ミート・パワーがわずかに上昇する 盗塁支援の心得 激励の心得 打者威圧の心得 一刀両断の心得 心頭滅却の心得 本格派投手の心得 いぶし銀の心得 守備範囲拡大の心得 好打者の心得 牽制の心得 球持ちの心得 制球重視の心得 緩急の心得 低めの心得 好リードの心得 追撃の心得 クセ者の心得 守備職人の心得 勝負師の心得 走者生還の心得 悪球打ちの心得 守備の心得 ミートの心得 匠の気まぐれ 超全力投球の心得 アスリートの心得 ワレニ秘策アリ 安心の信頼感 肩回転の心得 スピンの心得 荒れ玉の心得 奪三振の心得 投手揺さぶりの心得 高速守備の心得 快速の心得 城塞崩しの心得 内野安打の心得 速球の心得 走力の心得 投手威圧感の心得 尻上がりの心得 投手筋力強化の心得 強襲の心得 野手筋力強化の心得 投手威圧の心得 力込めの心得 不屈の心得 無回転の心得 パワーピッチの心得 強肩の心得 一発の心得 豪打の心得 活力の心得 大振りの心得 死中求活の心得 熱意の芽生え 好機活用の心得 パワーの心得 コメントフォーム ログを開く 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16116.html
登録日:2011/10/24 Mon 20 01 51 更新日:2023/11/22 Wed 01 25 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 オーバーオール キャプテン クロえもん ダメロボット ドジ ドラえもん ドラえもん登場人物項目 ドラベース ネコ型ロボット ボサボサ頭 三塁手 主人公 元落ちこぼれ 努力家 多趣味 江戸川ドラーズ 熱血 猫 行動力のあるバカ 超次元野球 配達業者 野球 黒 黒猫 5番、サード、クロえもん \ワァァアアァァァア!!/ 概要 ドラベース ドラえもん超野球外伝の主人公で、江戸川ドラーズのキャプテン。2112年9月6日完成。 見た目は、青い部分が黒い毛に生え変わった感じのドラえもん。勿論、胴長短足三等身である。ただし性格も口調も全然似ていない。 地元の草野球チーム、江戸川ドラーズのキャプテンを務めている。右投右打、打順は5番。基本的に三塁手。 ドラベースは、「22世紀においても野球は人気であり、ひみつ道具の使用以外は我々の知っている野球と殆ど変わらない」…といった設定。稀によくハチャメチャな描写が出てくるが、そこは気にしてはいけない 元々野球はあまり上手くないが、野球を愛する心は誰よりも強く、どんな強敵相手にも決して諦めることはない。 華麗なプレイこそ出来ないが、持ち前の根性で敵の必殺技を打ち破り、チームメイトを奮い立たせるその後ろ姿はまさに漢。 あまり上手くないといってもエーモンドが入団する以前にもホームランをバカスカ打っていたことからバッティングの適性はもともと高いようだ。 一応、ヒロシの実家「クロネコ運送」のお手伝いロボットだが、手伝いをやっている様子はあまり見られない。ママさんの理解の賜物である。 なお、本作ではいつも素っ裸のドラえもん以外はみんな服を着ており、クロは普段はオーバーオールを着ていることが多い。 出身年からもわかる通りドラえもんとはロボット養成学校の同期の桜であり、ダメ生徒として名が知れ渡っていた。 同じくらい勉強もスポーツもダメだったシロえもんとは親友であったが、まったく向上心の無いクロに対しシロは疑念を抱くようになり、 体育の時間の野球で「どうせオレたちゃダメなんだから野球くらいでむきになるな」と発したことで一方的に絶縁されてしまう。 そんなクロであったが、卒業オーディションを経てひろし(推定小学校低学年)の家に就職が決まる。 大好きだった父を亡くし心を閉ざしていたひろしからは毛嫌いされていたが、ある日ふとテレビを見ていたクロの眼に、キング・サダハルの雄姿が移る。 豪快に一本足打法でホームランをぶっ放すキングは、まだ幼かったクロにはスーパーヒーローに見えたのだ。 そしてキングの大ファンだったひろしとも喧嘩友達を経て無二の親友となり、いつしかクロは野球ごっこではなく野球そのものを愛するようになっていた。 というわけでドラーズを旗揚げしたクロは、数年の時を経て荒川ホワイターズの主将になっていたシロと再会。 終生のライバルとして切磋琢磨することとなった。 新ドラベースにおいてはとうとうプロ入りを果たした模様。 作中での主な活躍 VSモンガーズ グラウンドの使用権をかけ対戦。バラバラなチームをまとめ、ヒロシの投手としての才能を見いだして勝利した。 VSホワイターズ ロボット学校の同期にして永遠のライバル、シロえもんとの記念すべき第一戦。 山寺ベアーズ、ポコえもん直伝の満月打ちを更に強化した、満月大根切りでWボールを打ち破る(記録は凡打)。 その後、無敵と思われたWWボールをチビえもんのバットにスモールライトをかけて攻略。 VSデビルキングス 魔球Q(クイーン)ボールを、逆満月大根切りで打ち破る。 VSフライヤーズ トンボールを攻略する。赤トンボールに苦戦するがブラックホール打ちで攻略。 VSホワイターズ(2回目) WWWボールをドライバーショットで攻略。 VS江戸川ボローズ スプリングボールの回転と逆に目を回し攻略。 VSカナリア軍団 野球とサッカーがもしもボックスで一体化した。ダブルバナナシュートをレフトゴールにシュートした。 VSアメリカ代表 ロイヤルストレートフラッシュを一本足打法で攻略。 VSホワイターズ(3回目) worldボールを大回転背面打ちで攻略。 必殺打法 満月大根切り 山寺ベアーズ、ポコえもん直伝の満月打ちを強化した技。 バットをベースに垂直に振り下ろし、円の壁を作る満月打ちに、更にジャンプを加え正面から見ることにより、 シロえもんのWボール(上下にすんごいギザギザする魔球)を打ち返した。 大抵はバックに満月と真っ二つになった大根が映し出される。 後に応用を加え、色々な場面で使用する。草刈りしたりとか。 逆満月大根切り その名の通り、満月大根切りの後ろ打ちバージョン。 デビルキングス、ドランプのQ(クイーン)ボールを撃ち返した技。 凄まじいスピンが発生するQボールの性質を逆に利用した。 ブラックホール打ち 茜フライヤーズ、エモルの赤トンボール(打者の直前で止まって変化する魔球)を打ち返した技。 止まったボールに対して、物凄いバットスピードでグルグルと回すことにより凄まじい竜巻が発生し、ボールが円に吸い込まれていく。要はトンボを捕まえる時のアレ。 一度ホームランを打ったが、その後、仲間を思う気持ちによって復活したエモルの、逆トンボール(赤トンボール+打ったはずの打球が止まる魔球)によって敗れる。 以降、あまり登場しなくなるが、そのパワーは凄まじかった。魚釣ったりとか。 ドライバーショット ジャンプすることにより更なる縦変化を実現した、シロえもんのWWWボール。 ドランプの協力による、自由の女神からのバンジーというよくわからない特訓をこなすも、手が出ないクロえもん。 地面にめり込むレベルの変化になすすべなしかと思われたが、キャッチャーとの会話により、必ず同じ場所にボールがめり込んでいることを発見。 そのコントロールの良さを逆手にとり、着地直前のWWWボールを地面から掬い上げる様に打ち、スタンドに叩き込んだ…かに思われたが、バットが砕けたため失速。 フェンスに当たったボールは物凄いスピンがかかっており、ピッチャーシロえもんのグラブに収まった。 一本足打法 キング・サダハルの得意打法。チャンバラ刀で岩山を斬りまくるという無茶な特訓の末に会得。 しまいには崖から転がり落ちてきた巨岩を弾き飛ばすほどの威力にまで成長を遂げた。 余談 第一話にドラえもんが助っ人として登場しており、彼とは知り合いの模様。ドラーズの名を付けたのはドラえもん(あくまで「ドラ猫」の「ドラ」) 「男のスポーツはやっぱり野球だぜ!」と言うほど野球を愛しているが、おまけ漫画ではゴルフ、釣り、サッカーなど、割と色々なスポーツに浮気してたりする。 そのサッカーは、ヒデ坊という少年が入っているチーム(メンバーはドラーズそっくり)の助っ人として登場したとき「ノラえもん」というキャラに変装していた。 追記・修正って楽しいなぁ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もしのび太の元に来るのがドラえもんじゃなくてクロエもんだったら -- 名無しさん (2014-05-18 07 30 07) ↑野球漫画になっていたな・・・ -- 名無しさん (2014-05-31 16 14 12) 生まれた工場や学校とかドラえもんと同じ所だろうか…? 違うならいつ知り合ったんだろう? -- 名無しさん (2014-10-17 19 07 21) ↑↑のび太「ここでジャイアンをホームに返さないと…クロえもんが安心して帰れないんだ!!」 -- 名無しさん (2014-10-17 19 08 18) 三日月斬りは? -- 名無しさん (2016-01-20 08 33 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/306.html
進化せよ!一本足打法 作成中 解説コンビ練習とは 攻略方法 基本情報取得可能な絆一覧 取得可能な宝箱一覧 1話 ペア練習の始まり 2話 手放した夢 3話 期待に応えてみせる 4話 本大会 予選 5話 本大会 決勝 習得可能スキル一覧 コメント 作成中 このページは作成中のため不確定な情報が含まれている場合があります。 編集もしくはコメントでの情報提供お願いいたします。 このページを編集 解説 適当に埋めてってクレメンス ▼月属性の練習メニューと獲得やる気Pt一覧▼ ランク カード名 属性 獲得Pt 獲得やる気Pt 力 速 技 ★ イメトレ 月 5 5 5 ★1.00 ★★ ノック 月 11 11 11 ★2.33 ★★ 連携守備 月 14 14 14 ★2.67 ★★★ 瞑想 月 20 20 20 ★3.00 ★★★ 総合練習 月 24 24 24 ★3.33 とりあえず以下の3パターンを覚えておくとええんちゃう? ★2(ノック)×3=★7.00 ★2(連携守備)+★2(ノック)=★5.00 ★2(連携守備)+★3(総合練習)=★6.00 コンビ練習とは 特定のパートナー同士(例:いろはとすずわか)で行う練習の事。 パートナーが存在しない場合、練習効率が落ちてゲージの上昇率が極端に下がってしまう。 休憩までのターンを延長させる予定変更や予定調整、ゼリーやパンなどでパートナーが練習に参加しているターンをいかに長く保てるかが重要となる。 攻略方法 推奨属性: デレスト攻略方法 花7蝶50風0 + 対応スキル スキル名 絆の証 カード名 属性 背中で語るプレー 7-50-0 【戦友は最高の友達】河北 智恵 (二) 蝶 てっぺん見せてやる! 7-50-0 【信頼は強さへと】我妻 天 (投先) 蝶 理想のフォーム 7-50-0 【揺るぎない不動の構え】朝比奈 いろは (一) 蝶 夢を魅せる名演技 7-50-0 【ヒロインの密やかな努力】逢坂 ここ (右) 蝶 わたしに任せてー! 7-50-0 【ふじさんと全力スイング】各務原 なでしこ (投先) 蝶 福を招く守りの要 7-50-0 【先を見つめる強き眼差し】桜田 千代 (捕) 蝶 歴史を受け継ぐ一打 7-50-0 【勝利へ導く悲願の一打】藤堂 たいら (三) 蝶 火照り鎮める女神の癒し 7-50-0 【奮迅のスライディング】柊 琴葉 (左) 蝶 界皇の神童 7-50-0 【白き魔球】真白 玲 (投先) 蝶 始まりの一歩 7-50-0 【決めろ、一本!】塚原 雫 (左) 蝶 期待を追い風に変えて 7-50-0 【碧い空に、放て!】水原 碧澄 (右) 蝶 水面彩る幻想の光 7-50-0 【気高き不死鳥】神宮寺 小也香 (投先) 蝶 水面で光る笑顔 7-50-0 【喰らいつく精神】樫野 亜沙 (遊) 蝶 頂をこの手に 7-50-0 【球を射る炯眼】水浦 七瀬 (一) 蝶 導いた最適解 7-50-0 【ここが私の守る場所】鈴木 和香 (捕) 蝶 打力の秘訣は下半身 7-50-0 【巡る想い】朝比奈 いろは (一) 蝶 日進月歩 7-50-0 【朝練準備の吐息は白く】柊 琴葉 (左) 蝶 いたいけな決心 7-50-0 【届け出た想い】宇喜多 茜 (右) 蝶 ともに掴んだもの 7-50-0 【分かち合う勝利】竹富 亜矢 (中) 蝶 素人との違い 7-50-0 【青空に響く快音】東雲 龍 (三) 蝶 不器用スマイル 7-50-0 【気持ち手渡すサンタ】柊 琴葉 (左) 蝶 誓いの一口 7-50-0 【甘~いファーストバイト】鈴木 和香 (捕) 蝶 隙をつく俊足 7-50-0 【この脚で洗礼を】竹富 亜矢 (中) 蝶 行くぞものどもー! 7-50-0 【夜キャン!】大垣 千明 (遊) 蝶 うそやでー 7-50-0 【キャッチボールガール】犬山 あおい (二) 蝶 未来へのアーチ 7-50-0 【聖夜に夢見るホームラン】朝比奈 いろは (一) 蝶 勝利に向かう風 7-50-0 【初空のキャンバス】天草 琴音 (一) 蝶 信じて投げた一球 7-50-0 【あなたのミットめがけて】武田 詠深 (投先) 蝶 戦局を詠んだ配球 7-50-0 【扇の要が見据える先に】山崎 珠姫 (捕) 蝶 シュワっと一発! 7-50-0 【弾ける!ホーカゴ微炭酸】岩城 良美 (三) 蝶 とびきりのサプライズ 7-50-0 【星夜のサプライズギフト】小鳥遊 柚 (遊) 蝶 特別な想いをあなたに 7-50-0 【特別をあなたに】桜田 千代 (捕) 蝶 みくるビームっ! 7-50-0 【朝比奈みくるの変身】朝比奈 みくる (右) 蝶 光り輝くアイドルの矜持 7-50-0 【窮地でもアイドルたれ】大咲 みよ (遊) 蝶 猛虎の意志 7-50-0 【蒼天貫く声援を受けて】椎名 ゆかり (投中) 蝶 ぴょん、ぴょん…! 7-50-0 【幽幻のいざない】宇喜多 茜 (右) 蝶 清き夜の願い 7-50-0 【きよし夜の賛歌】樫野 亜沙 (遊) 蝶 半分この想い 7-50-0 【ふたりではんぶんこ】有原 翼 (遊) 蝶 夏風に揺れる残火 7-50-0 【激戦を終えて】高坂 椿 (投先) 蝶 夏の魔力に魅せられて 7-50-0 【波の綾に迎えられて】鈴木 和香 (捕) 蝶 成長を示す出塁 7-50-0 【出塁のハイタッチ】初瀬 麻里安 (三) 蝶 So refreshed! 7-50-0 【PARADISE☆】アメリア サンダース (右) 蝶 溢れた想いは湯に溶けて 7-50-0 【友と紅葉と温泉と】小鳥遊 柚 (遊) 蝶 青春の豚野郎ラーメン 7-50-0 【愛する一杯のために】朝比奈 いろは (一) 蝶 無念を糧に決心して 7-50-0 【『次』に定める焦点】牧野 花 (捕) 蝶 夢の続きへ 7-50-0 【頬ゆるむメッセージ】草刈 レナ (左) 蝶 超監督の華麗な守備 7-50-0 【涼宮ハルヒの送球】涼宮 ハルヒ (二) 蝶 楽しいことしましょ♪ 7-50-0 【トロピカル☆ピーチ】條島 もも (一) 蝶 世界と私の不協和音 7-50-0 【彷徨う鬱屈】奈良 胡桃 (三) 蝶 青天に空しい白線 7-50-0 【炎天に落ちる涙】潮見 凪沙 (投先) 蝶 約束のグータッチ 7-50-0 【狙うはドームの果て!】坂上 芽衣 (二) 蝶 もっとアグレッシヴに! 7-50-0 【解き放て、ロックの魂!】琴宮 千寿 (左) 蝶 リラックスのひととき 7-50-0 【清流に身をまかせ】乾 ケイ (捕) 蝶 失敗恐れぬプレー 7-50-0 【踏み込むことを恐れずに】永井 加奈子 (中) 蝶 喰らいつく執念 7-50-0 【執念の跳躍】森 ベロニカ 奈緒子 (遊) 蝶 戻ってきた日常 7-50-0 【おかえりのハグ】新田 美奈子 (遊) 蝶 もっと盛り上げちゃうよー 7-50-0 【チャチャっとチャイナ】椎名 ゆかり (捕) 蝶 パワフル乙女 7-50-0 【腹が減っては何とやら】朝比奈 いろは (一) 月 花7蝶0風50 + 対応スキル スキル名 絆の証 カード名 属性 駆けめぐる双脚 7-0-50 【足で掴んだ勝利】竹富 亜矢 (中) 花 華麗な一撃 7-0-50 【優美に包まれて】本庄 千景 (左) 花 データの引き出し 7-0-50 【ゆらめく金魚に心奪われ】鈴木 和香 (捕) 蝶 理想の放物線アート 7-0-50 【伸ばした手は絆のために】天草 琴音 (一) 風 にゃんこステップ!! 7-0-50 【あおい流超感覚プレー】阿佐田 あおい (二) 風 祝いの天泣しとしとと 7-0-50 【窮地を脱す一振り】柊 琴葉 (左) 風 打撃モードを付与 7-0-50 【長門有希の快打】長門 有希 (中) 風 ドラマチックな一撃を! 7-0-50 【積雲切り裂く打球】小鳥遊 柚 (遊) 風 界皇の柱 7-0-50 【界皇の柱】草刈 レナ (左) 風 データが示す攻略法 7-0-50 【熱き魂をミットに込めて】乾 ケイ (捕) 風 私は未来から来たのです! 7-0-50 【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右) 風 成長を見せる時 7-0-50 【信じる心は成就する】宇喜多 茜 (右) 風 MVP間違いなしっしょ! 7-0-50 【タッチを掻い潜る猛進】新田 美奈子 (遊) 風 全力で出ます! 7-0-50 【鮮烈の逆シングル】坂上 芽衣 (二) 風 おしえてベアマックス 7-0-50 【思案に耽る夕刻】鈴木 和香 (捕) 風 オシャレパワー全開! 7-0-50 【寒くたって決めコーデ】花山 栄美 (中) 風 冷めない闘争心 7-0-50 【湯上がりの衝突】岩城 良美 (三) 風 勝利に駆ける一歩 7-0-50 【諦めない疾走】柊 琴葉 (左) 風 一球専心! 7-0-50 【声援に立ち昇る熱気】朝比奈 いろは (一) 風 情熱を重ねて 7-0-50 【勝利の色を探して】天草 琴音 (一) 風 Result of effort 7-0-50 【AWESOME!】宇喜多 茜 (右) 風 Out wit! 7-0-50 【SAFE…?】坂上 芽衣 (二) 風 磨き上げた脚力 7-0-50 【スパイダーキャッチ!】竹富 亜矢 (中) 風 聖夜に結ぶ誓い 7-0-50 【剣友と見た雪景色】塚原 雫 (左) 風 確かに実る成果 7-0-50 【心も満たす年の暮れ】永井 加奈子 (中) 風 必殺!にゃんこスロー! 7-0-50 【最強なマイペース】阿佐田 あおい (二) 風 情報を制する者 7-0-50 【正確無比の分析】乾 ケイ (捕) 風 お姉さんらしくいくよ! 7-0-50 【未来の勇者に翼さずけ】小鳥遊 柚 (遊) 風 ベストを維持する心掛け 7-0-50 【雪景色に紅差して】高坂 椿 (投中) 風 琴葉のおせち 7-0-50 【団欒に花開き】柊 琴葉 (左) 風 仲間を支える大きな心 7-0-50 【縁の下の力持ち】風祭 せりな (捕) 風 高く掲げた目標 7-0-50 【勝どきを潮風に乗せ】潮見 凪沙 (投中) 風 Present for you! 7-0-50 【X masをHOTに!】アメリア サンダース (右) 風 波乗りハンター 7-0-50 【ビビッドサマーハンター】朝比奈 いろは (投先) 風 超師匠を追いかけて 7-0-50 【繋ぐにゃんこボール】宇喜多 茜 (右) 風 手加減なしの先制攻撃 7-0-50 【切り込み隊長は譲れない】竹富 亜矢 (中) 風 優しさに包まれて 7-0-50 【花を纏う恥じらい】倉敷 舞子 (投先) 風 #新年初ラッキー! 7-0-50 【笑う門には福来たる】新田 美奈子 (遊) 風 勝利に近づく絶対条件 7-0-50 【私流!志は常に高く】水浦 七瀬 (一) 風 作り込まれたチョコ 7-0-50 【純真を添えて】鈴木 和香 (捕) 風 清城を背負うルーキー 7-0-50 【大好きな瞬間】西宮 アリス (投先) 風 エースはあたし! 7-0-50 【大好きな瞬間】西宮 アリス (投先) 風 しなやかな動きで! 7-0-50 【晴れ、時々もふもふ】柊 琴葉 (三) 風 責任の重さ 7-0-50 【ひび割れた曇り空】坂上 芽衣 (二) 風 あくなき向上心 7-0-50 【限界を超えて】東雲 龍 (三) 風 練習も遊びも全力で♪ 7-0-50 【無敵のニコイチ☆】逢坂 ここ (右) 風 流れを引き寄せるために 7-0-50 【確実にとらえる!】桜田 千代 (捕) 風 おねがい、ねっ? 7-0-50 【かわいさに免じて】朝比奈 いろは (一) 風 目を惹くかわいさ 7-0-50 【期待の星にフォーカスを】今田 杏珠 (中) 風 彩る街灯と煌く祝福 7-0-50 【ネオン煌く平安夜】リン レイファ (二) 風 繋いだ未来 7-0-50 【背中を押す真剣勝負】倉敷 舞子 (投先) 風 打撃の真髄・風 7-0-50 【憧れが描く放物線】朝比奈 いろは (一) 風 【花咲く成長】宇喜多 茜 (右) 風 【忘れぬ初心と極めし想い】月島 結衣 (二) 風 【これが私の戦う道】鈴木 和香 (捕) 風 球威の真髄 7-0-50 【白球に込めた闘志】我妻 天 (投先) 花 【火花散らす直球勝負】倉敷 舞子 (投先) 蝶 【風雨切り裂くスライダー】有原 翼 (投先) 風 【飽くなき挑戦】野崎 夕姫 (投先) 月 デレスト有能キャラ早見表花SSR花SR以下 蝶SSR蝶SR以下 風SSR風SR以下 月SSR月SR以下 その他有能な☆3選手達 その他ドリル持ち コメント 基本情報 基本デッキ(8枚) 枚数 ランク期限 カード名 属性 獲得Pt 効果 力 速 技 4 ★ ダッシュ 蝶 0 8 2 4 ★ キャッチボール 風 2 0 8 ▼追加メニュー▼ 枚数 ランク期限 カード名 属性 獲得Pt 効果 追加必要Pt 力 速 技 力 速 技 1 ★ ダッシュ 蝶 0 8 2 - 0 5 0 1 ★★ 投げ込み 蝶 0 20 9 - 5 21 3 1 ★ キャッチボール 風 2 0 8 - 0 0 5 1 ★★ バント練習 風 9 0 20 - 3 5 21 1 ★ 予定調整+1・S - - - - S型メニュー2枚と同時に実行休憩までの期間1ターン延長したあと消滅する 10 20 10 1 ★ 予定調整+1・T - - - - T型メニュー2枚と同時に実行休憩までの期間1ターン延長したあと消滅する 20 10 10 1 ★★ 走力メニュー刷新 - - - - S型メニュー2枚までと同時に実行可能獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する 60 100 100 1 ★★ 技術メニュー刷新 - - - - T型メニュー2枚までと同時に実行可能獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する 100 60 100 取得可能な絆一覧 色 総数 恒常 ランダム 試合 8 3 0 5 60 47 8 5 62 47 10 5 取得可能な宝箱一覧 [部分編集] 話数 キャラ名 内容 ターン 宝箱 宝箱の中身 第1話 阿佐田 ランダムエピソード 1 木 部費(7,500) 直江 近藤 泉田 野崎 ソウルストーン(種)×25 第2話 - メインエピソード 8 木 部費(1,500) 倉敷 ランダムエピソード 1 木 Dr.ベアマックス(E) 椎名 仙波 銀 ソウルストーン(芽)×10 第3話 - メインエピソード 6 木 部費(2,000) ? ランダムエピソード 1 銀 ベアマックス(大)【花】 花山 ベアマックス(大)【蝶】 初瀬 ベアマックス(大)【風】 逢坂 ベアマックス(大)【月】 月島 金 ソウルストーン(花)×1 - 地区大会 決勝-勝利 - 木 ソウルストーン(種)×30 第4話 - 本大会 予選-勝利 - 木 ソウルストーン(種)×10 銀 ソウルストーン(芽)×15 第5話 - 本大会 決勝-勝利 - 金 ソウルストーン(花)×1 1話 ペア練習の始まり ▼テーブル表示▼ [部分編集] 色 キャラ名 残りターン数 必要★数(コンビ時) 取得絆数 備考 8 7 6 5 4 3 2 1 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 いろは ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ★10(4) ★?(9-10) ●3 ●4 コンビ:和香 柊 ➤ ➤ ➤ ★13?(5?) - ●2 - コンビ:竹富 新田 ➤ ➤ ➤ ★6.67 - ●1 - ランダム 竹富 ➤ ➤ ➤ ★15?(7?) - ●2 - コンビ:柊 和香 ➤ ➤ ➤ ➤ ★30(9) ★8?(4?) ●4 ●3 コンビ:いろは 岩城 ➤ ➤ ★6.67 - ●1 - ランダム 中野 ➤ ➤ ★3.33 - ●1 1 1 - - 岩城はその努力は誰が為に開催時のみ登場していた 現在は再びランダムで出現するようになっている? いろはLv1コン無 222+21+1→★10 いろはLv1コン無 2221+21→★10 いろはLv1コン無 11223→★9で届いた いろはlv1コン無 211+23(17/35)の★9では届かず いろはlv1コン無 2222+1→★9届かず+1=★10到達→確定 いろはLv1コン有 1111→★4 いろはLv2コン有 (223)*2→(計★14) で届いた いろはLv2コン有 33222→★12で届く いろはLv2コン有 (23)*2→(計★10) で届いた いろはLv2コン有 212+2→★7 いろはLv2コン有 223→★7で未達を2回確認↑は数え間違いでは? いろはLv2コン有 3+221→★8でも未達を確認 9か10で確定? 竹富Lv1コン無 11113+2222 ★15 柊LV1コン有 ★3以上(残りゲージ的に5~7のいずれかか) 柊LV1コン有 221→★5で達成 柊lv1コン無 1+222+321→★13で達成 和香Lv1コン有 2222でぎりぎり届かず ★9か? 和香Lv1コン有 2221で到達 ★9確定 和香Lv2コン無 23+22→★9 和香Lv2コン無 3焼きそば+32→★8到達 和香Lv2コン有 2211→★6以下? 新田LV1 ★3(40)+★3(35)でギリギリ届かず。★7かと 新田LV1 ★3(40)ゼリーで達成 中野LV1 ★1×3で届かず、★3(24)×1で届く ★3.33で確定 和香Lv2 221で達成 ▼ここまでの取得可能な絆一覧▼ 色 総数 恒常 ランダム 試合 1 1 0 0 11 10 1 0 11 10 1 0 2話 手放した夢 ▼テーブル表示▼ [部分編集] 色 キャラ名 残りターン数 必要★数(コンビ時) 取得絆数 備考 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 Lv3 いろは ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ★-8?(3?) ★10?(4?) ★?(12?) ●4 ●4 ●5 コンビ:和香 本庄 ➤ ➤ ➤ ➤ ★13?(?) ★29?(7-12?) - ●3 ●3 - コンビ:天草 竹富 ➤ ➤ ★6.67 - - ●1 - - ランダム 加奈子 ➤ ➤ ➤ ★12 - - ●1 - - ランダム 和香 ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ★30(12?) ★12?(4?) ★6(3?) ●5 ●4 ●4 コンビ:いろは 天草 ➤ ➤ ➤ ➤ ★?(10) ★15?(7?) - ●3 ●2 - コンビ:本庄ランダム 岩城 ➤ ➤ ★4.33 - - ●1 1 1 - - - 竹富はその努力は誰が為に開催時のみ登場していた 現在は再びランダムで出現するようになっている? いろはLv1コン無 111222→★9で届いた いろはLv1コン無 231+2→★8で届いた いろはlv1コン無 2+22+2→★8で届いた いろはLv1コン無 1+2+3×2→★9で達成 いろはLv2コン無 3*2+211+2→★12 いろはLv2コン無 33211→★10で届いた いろはLv2コン無 3322→★10で届いた いろはLv3コン有 2*2+(113)*2→★12で届いた(確定?) 本庄Lv1コン無 2+3222+321→★17(過剰気味) 本庄Lv1コン無 2*2+(113)*2+1→★13で届いた 本庄Lv1コン無 2*2+2*2+21+1=★12で届かず(13確定?) 本庄Lv1コン無 ★11.64で僅かに届かず 本庄Lv2コン無 3*2+(222)*2→★18で全く届かず 本庄Lv2コン無 3+3+1222+3*2+23+2*2+22→★32で届いた(少し過剰多分★30) 天草lv1コン有 1+3*2+2→★9 ギリギリ足りず。★10と思われる 天草lv1コン有 22+223→★11 天草lv2コン有 11323→★10 達成。 天草lv2コン有 3.33*2(ゼリー) 達成。 和香LV1コン無 33+3+2+1+112+2*2+2*2+23+1→★30で達成 和香LV1コン有 22222+23→★15 和香LV1コン有 3*2+3*2→★12でちょうどか ★3は安い方(0/17/35) 和香LV2コン無 3+3+2*2+2*3→★16で9割 ★17~20かと 和香LV2コン無 11223+22ぴょん太→★13 和香LV2コン有 1132→★7 和香LV3コン無 3*2+2→★8で達成 和香LV3コン無 3*2→★6で達成 岩城LV1 ★1×4枚で届かず、★3(24)+★1=3.33+1=4.33で届く ★4.33で確定 岩城lv1 ★2*2で届く 一本足打法にも竹富出ました。 ▼ここまでの取得可能な絆一覧▼ 色 総数 恒常 ランダム 試合 2 2 0 0 31 30 1 0 32 24 8 0 3話 期待に応えてみせる ▼テーブル表示▼ [部分編集] 色 キャラ名 残りターン数 必要★数(コンビ時) 取得絆数 備考 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 Lv3 いろは ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ★8(3?) ★12(4?) ★26?(11-12?) ●4 ●4 ●5 コンビ:和香 東雲 ➤ ➤ ★6 - - ●2 - - ランダム 柊 ➤ ➤ ➤ ➤ ★?(11-12) ★14?(-6?) - ●3 ●2 - コンビ:竹富ランダム 竹富 ➤ ➤ ➤ ➤ ★15(5?) ★27(?) - ●3 ●3 - コンビ:柊 和香 ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ ★37?(12?) ★12(4?) ★7-8?(?) ●5 ●4 ●4 コンビ:いろは 茜 ➤ ➤ ★6 - - ●2 - - ランダム 坂上 ➤ ➤ ★5.33 - - ●1 1 1 - - - 試合勝利 各1個ずつ いろはLV1コン無 3*2+1*2→★8で達成 いろはLV1コン無 3(3.34)+2+1*2→★7.34?で達成 いろはLv1コン無 322→★7で届かず→★8確定 いろはLV2コン無 3*2+1*2+1*2+1*2→★12で達成 いろはLv2コン無 3*2+5→★11で達成(上表の★12は誤り) いろはLV2コン有 2+1+1→★4で達成 いろはLV3コン無 1*2+3*2+3*2+3*2+1*2+3*2+1*2+3*2→★26で達成 いろはLv3コン無 ★16+コン有★6で達成 いろはLv3コン有 3+3+3+3→★12で達成 竹富LV1コン無 2*2+2+2*2+3→★13で9割 竹富lv1コン無 121+2+2+211+2→★14で足りず 竹富LV2コン無 3+3223+2*2+3*2+3*2+2→★31で達成 柊Lv2コン無 (3.34*2)+(1+1+2+3.34) ★14で達成 和香LV1コン無 2*2+2+2*2+3+3+2+2*2+3*2+2*2+2+3→★37で達成 和香LV1コン有 133+113→★12 和香LV2コン無 3+3+2*2+2*3→★16で9割 ★17~20かと 和香LV2コン有 3+2→★5で達成 和香LV3コン無 3+2+3→★8で達成 和香LV3コン無 3+2+2→★7で達成 坂上LV1 ★1×5枚で届かず。★2(14)×2で届く 2.67×2=★5.33で確定 坂上LV1 ★2*2で届く ← 届かなかった ▼ここまでの取得可能な絆一覧▼ 色 総数 恒常 ランダム 試合 4 3 0 1 53 44 8 1 55 44 10 1 4話 本大会 予選 ▼テーブル表示▼ [部分編集] 色 キャラ名 ターン 必要★数 取得絆数 備考 2 1 Lv1 Lv1 河北 ➤ ➤ ★8 ●2 - 試合勝利 各1個ずつ ▼ここまでの取得可能な絆一覧▼ 色 総数 恒常 ランダム 試合 5 3 - 2 56 46 8 2 56 44 10 2 5話 本大会 決勝 ▼テーブル表示▼ [部分編集] 色 キャラ名 ターン 必要★数(コンビ時) 取得絆数 備考 2 1 Lv1 Lv1 いろは ➤ ➤ ★?(10) ●1 コンビ:和香 和香 ➤ ➤ ★?(10) ●1 コンビ:いろは 塚原 ➤ ➤ ★8 ●2 - 試合勝利 各3個ずつ 鈴木Lv1(コンビ時)3+3x2→9でちょい残し。多分★10。Lv1のみで相方いろは いろはLv1(コンビ時)2*4→8でやや残し。追加で2+パンにて達成。多分★10 絆1 ↑どちらも残り2ターンで登場、猶予2ターン いろはコン有 3321→★9 ちょい足りず。 多分10 いろはコン有 3(40)*2+1*3→★9 ちょい足りず。 ▼ここまでの取得可能な絆一覧▼ 色 総数 恒常 ランダム 試合 8 3 0 5 60 47 8 5 62 47 10 5 [部分編集] 習得可能スキル一覧 ▼習得可能スキル(ピンク)▼ スキル 必要Pt 必要絆数 効果 力 速 技 打力の秘訣は下半身 800 7 50 おしえてベアマックス 1500 7 50 データの引き出し 1500 7 50 制球重視の秘奥義 1200 7 45 守備職人の秘奥義 1200 7 45 牽制の秘奥義 1200 7 45 追撃の秘奥義 1100 7 44 投球術の秘奥義 1200 7 45 技巧派投手の秘奥義 1200 7 45 ミートの秘奥義 1100 7 44 起点の秘奥義 600 7 45 奪三振の秘奥義 500 7 44 球質の秘奥義 500 7 44 速球の秘奥義 500 7 44 城塞崩しの秘奥義 500 7 44 走力の秘奥義 500 7 44 テリトリーの奥義 600 5 34 守備集中の奥義 600 5 34 牽制の奥義 600 5 34 球持ちの奥義 500 5 32 制球重視の奥義 600 5 34 緩急の奥義 600 5 34 クセ者の奥義 600 5 34 守備職人の奥義 600 5 34 勝負師の奥義 600 5 34 悪球打ちの奥義 600 5 34 守備の奥義 500 5 32 信頼の力 420 5 36 巨匠の気まぐれ 380 5 32 超全力投球の奥義 400 5 34 アスリートの奥義 400 5 34 高速守備の奥義 400 5 34 内野安打の奥義 400 5 34 ノビの奥義 420 5 36 電光石火の奥義 400 5 34 全力投球の奥義 400 5 34 起点の奥義 400 5 34 ▼習得可能スキル(極意)▼ スキル 必要Pt 必要絆数 効果 力 速 技 守備範囲拡大の極意 170 170 170 5 5 好打者の極意 200 200 200 7 7 守備の極意 100 1 ミートの極意 100 1 超全力投球の極意 450 12 アスリートの極意 450 12 荒れ玉の極意 450 12 奪三振の極意 400 10 高速守備の極意 450 12 快速の極意 500 14 内野安打の極意 450 12 速球の極意 300 6 走力の極意 300 6 投手威圧感の極意 450 12 尻上がりの極意 450 12 投手筋力強化の極意 450 12 強襲の極意 400 10 野手筋力強化の極意 450 12 投手威圧の極意 400 10 無回転の極意 400 10 強肩の極意 450 12 一発の極意 400 10 好機活用の極意 300 6 パワーの極意 300 6 ▼習得可能スキル(その他)▼ スキル 必要Pt 効果 力 速 技 左打者封じの心得 右打者封じの心得 流れ呼びの心得 勝ち運の心得 テンポの心得 ラッキー封じの心得 左投手封じの心得 80 80 80 敵投手が左投げの場合、ミート・パワーがわずかに上昇する 右投手封じの心得 80 80 80 敵投手が右投げの場合、ミート・パワーがわずかに上昇する 盗塁支援の心得 激励の心得 打者威圧の心得 一刀両断の心得 心頭滅却の心得 本格派投手の心得 いぶし銀の心得 守備範囲拡大の心得 好打者の心得 牽制の心得 球持ちの心得 制球重視の心得 緩急の心得 低めの心得 好リードの心得 追撃の心得 クセ者の心得 守備職人の心得 勝負師の心得 走者生還の心得 悪球打ちの心得 守備の心得 ミートの心得 匠の気まぐれ 超全力投球の心得 アスリートの心得 ワレニ秘策アリ 安心の信頼感 肩回転の心得 スピンの心得 荒れ玉の心得 奪三振の心得 投手揺さぶりの心得 高速守備の心得 快速の心得 城塞崩しの心得 内野安打の心得 速球の心得 走力の心得 投手威圧感の心得 尻上がりの心得 投手筋力強化の心得 強襲の心得 野手筋力強化の心得 投手威圧の心得 力込めの心得 不屈の心得 無回転の心得 パワーピッチの心得 強肩の心得 一発の心得 豪打の心得 活力の心得 大振りの心得 死中求活の心得 熱意の芽生え 好機活用の心得 パワーの心得 コメント ログを開く 5話でメニューを一切選択できずにあきらめるしか無かった。2回も。アイテムもゼロ。糞エラーをよりによって最後で出すな! - 名無しさん 2017-11-23 21 57 47 「その努力は誰が為に」イベント 1話残り2ターン竹富(風) 2話残り12ターン岩城(風) - 名無しさん 2018-01-20 10 48 51 3話柊出てこなくない?20回ぐらいやったけど出た試しがない - 名無しさん 2018-01-23 00 40 21 でてこないと思ったけど突然出てきてワロタ。いろはの練習レベル上がってなかった時だったけど関係あるのかねぇ - 名無しさん 2018-01-24 23 33 56 1話絆S8(+1)T7 - 名無しさん (2018-03-27 20 28 27) 訂正S10(+1)T10 - 名無しさん (2018-03-27 20 30 17) S絆ランダム込みで56個であってる? - 名無しさん (2018-03-27 20 44 40) 赤絆が試合か紫特訓しないと出ないはずだけど3話の途中で一個あった。紫の特訓持ちは一人もいないから赤オーダーがどっかで出てきたんだろうけど - 名無しさん (2018-10-02 18 13 43) 「その努力は誰が為に」のランダム岩城が確か各1つ持ちだったかも? - 名無しさん (2018-10-02 18 17 36) 今もう一度やって確かめた 一話の岩城が各1だった - 名無しさん (2018-10-02 18 21 13) 「その努力は誰が為に」のランダム二人が出てたな。多分スレを考えるとイベントなくても出るようになったのだと思う。専用覚醒剤もゲット可能。 - 名無しさん (2018-10-26 17 46 50) ライト版が出たわね - 名無しさん (2019-10-28 19 33 37) 名前